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GS Ballistics

GS Ballistics

GS Ballistics è un'app Android per il tiro a lunga distanza: calcola l'alzo da impostare in torretta per ogni distanza, con un vero motore balistico — tabelle G1/G7 e atmosfera reale, non una formula approssimata. Include una libreria di oltre 200 proiettili, più munizioni e poligoni salvati che conservano le elevazioni verificate al tiro, con tabella e grafici corrispondenti.

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Cruscotto Home

La schermata Home mostra l'alzo da impostare in torretta per la distanza selezionata, calcolato in base alla munizione e all'ottica attive.

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Cruscotto Home

Per modificare la distanza si agisce sulla ghiera: l'alzo si aggiorna automaticamente. Sulla schermata si trovano:

  • la munizione e l'ottica attualmente attive;
  • la ghiera e la distanza impostata;
  • angolo di inclinazione, temperatura, pressione e velocità alla volata usate nel calcolo — ognuno apribile con un tocco per modificarlo;
  • l'alzo calcolato, in verde se verificato al tiro per quella distanza;
  • la deriva orizzontale.

La velocità V0 è la velocità del proiettile all'uscita dalla canna, cioè quella misurata alla volata (al freno di bocca) con un cronografo: è il punto di partenza di tutta la traiettoria, quindi un valore sbagliato qui sposta l'alzo a ogni distanza.

Temperatura e pressione determinano densità dell'aria e velocità del suono: usare valori diversi da quelli reali produce un errore che cresce con la distanza. Conviene aggiornarli da qui prima di ogni sessione di tiro.

Angolo di inclinazione

Un tiro in salita o in discesa richiede meno alzo di uno in piano alla stessa distanza, e la differenza cresce con l'angolo e con la distanza: per questo l'inclinazione entra nel calcolo insieme a distanza, munizione e atmosfera.

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Dialogo angolo di inclinazione con inclinometro

Toccando "Inclinazione" si apre lo stesso tipo di popup di temperatura e pressione. Il pulsante "Usa l'inclinometro del telefono" legge in tempo reale il sensore del telefono — appoggiato piatto sopra canna o ottica, con la parte superiore puntata verso il bersaglio — e aggiorna il valore finché non lo si ferma; da lì si può anche correggerlo a mano prima di salvare.

Il salvataggio aggiorna il poligono attivo solo se la distanza impostata sulla ghiera coincide esattamente con un bersaglio già salvato, altrimenti resta valido solo per questa lettura.

Ottiche e reticolo

Il primo dato da definire è l'unità angolare del reticolo montato sull'arma: MOA o MRAD. Tutti gli alzi calcolati dall'app vengono espressi in questa unità, quindi è da qui che si parte. Si possono tenere più ottiche in elenco e passare dall'una all'altra: quella con la spunta è l'ottica attiva, cioè quella usata per il calcolo.

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Modifica di un'ottica: unità del reticolo, valore del click e corsa

Nella scheda dell'ottica si impostano tre valori, ognuno con la nota che l'app riporta sotto di esso:

  • Unità angolare — unità in cui viene mostrato l'alzo da applicare: MOA o mrad, in base alla tua ottica.
  • Elevation/Windage Click Value — quanto vale un singolo click della torretta di alzo/deriva, nell'unità scelta nelle impostazioni. Esempi: torretta 1/4 MOA → 0.25, torretta 1/8 MOA → 0.125, torretta 0.1 mrad → 0.1.
  • Corsa in elevazione — se lasciata vuota, il blocco della ghiera principale basato sulla corsa (nelle impostazioni generali) non si applica a questa ottica.

Configurazione fucile

Un'altra serie di valori, inseriti una volta per arma anziché a ogni tiro, entra anch'essa nel calcolo. Vivono in una schermata dedicata, condivisa da tutte le munizioni salvate.

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Configurazione fucile

I campi sono quattro, ognuno con la nota che l'app riporta sotto di esso:

  • Sight-In Range — la distanza alla quale il fucile è azzerato con questo ottico: a questa distanza la correzione d'alzo è zero.
  • Line of Sight to Bore — l'altezza dell'asse ottico sopra l'asse della canna, misurata centro anello-centro canna.
  • Twist Rate (1:pollici) — passo di rigatura della canna (es. 1:8 = un giro completo ogni 8 pollici) — influenza la stabilità del proiettile in volo.
  • Inclinazione slitta + anelli — elevazione aggiuntiva data dall'inclinazione della slitta/base e dagli anelli, sempre in MOA. Si somma alla corsa dell'ottica per il blocco del quadrante principale.

Munizioni e libreria proiettili

Il calcolo dell'alzo dipende dal coefficiente balistico (BC) del proiettile: senza una munizione selezionata, o con un BC errato, il valore calcolato non è attendibile. Dove sono disponibili sia il G1 che il G7, l'app propone come predefinito il G7, più accurato per i proiettili match a ogiva lunga tipici del tiro a lunga distanza.

La libreria proiettili contiene oltre 200 voci con i dati di fabbrica dei principali produttori. Ogni munizione salvata memorizza calibro, peso, velocità alla volata e i coefficienti balistici G1 e G7. Una munizione può essere creata selezionando un proiettile dalla libreria — i dati vengono precompilati e possono essere modificati — oppure inserendo manualmente tutti i valori.

Se un proiettile manca dalla libreria, o i valori mostrati sembrano sbagliati, è possibile segnalarlo direttamente dalla scheda Report della finestra di modifica: la segnalazione include i dati attualmente mostrati nella scheda e un campo per una nota facoltativa, ed è inviata come email allo sviluppatore.

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Elenco munizioni
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Modifica di una munizione
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Segnalazione dati errati

Correzione tiro verificata

Dopo un tiro, il valore di alzo effettivamente verificato può essere registrato per la distanza e l'arma in uso. Il valore registrato viene confrontato automaticamente con quello calcolato e resta associato a quella combinazione arma/distanza.

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Correzione tiro

I due valori ci sono sempre entrambi. MOA e mrad sono mostrati insieme e si aggiornano a vicenda: qualunque valore inserisci in uno dei due campi, l'altro mostra subito la stessa correzione convertita nell'altra unità.

È comodo soprattutto quando chi ti fa da spotter ti passa la correzione nell'unità che preferisce lui: tu la inserisci esattamente come te l'ha data e leggi immediatamente quanto vale nell'unità della tua torretta, senza conversioni a mente.

Sotto, il righello trascinabile serve per la regolazione fine. In basso l'app indica quanti click impostare e in che direzione, di quanto si sposta il punto d'impatto a quella distanza e il valore del click della torretta che sta usando.

Tabella balistica e distanze

Una volta impostate le distanze del proprio poligono, l'app costruisce automaticamente la tabella balistica corrispondente, così tutto il poligono si legge in un colpo d'occhio invece che una distanza alla volta. Ogni riga riporta la distanza, l'alzo calcolato dal motore, l'alzo reale registrato al tiro e la differenza tra i due — così uno scostamento tra modello e realtà si nota subito, distanza per distanza.

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Tabella balistica
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Scheda Distanze del poligono
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Modifica di una distanza: valore e angolo di tiro

Le distanze si gestiscono poligono per poligono, dalla scheda "Distanze": ogni riga è un bersaglio, con la distanza a sinistra, il suo angolo di tiro accanto, e la matita e la crocetta per modificarlo o eliminarlo; "Aggiungi distanza" ne inserisce uno nuovo.

Toccando la matita si apre la scheda del singolo bersaglio, con due soli campi: la distanza in metri e il suo angolo di tiro. Come spiega la nota dell'app sotto il campo, l'angolo è quello in salita o in discesa del tiro verso quel bersaglio: quanto più in alto o più in basso si trova rispetto al punto di tiro, con 0 per un bersaglio in piano.

Ogni bersaglio ha quindi il proprio angolo, non il poligono nel suo insieme. Quando la ghiera della Home finisce su una distanza non salvata, l'angolo viene interpolato tra i due bersagli più vicini.

Grafico della caduta

Di quanto il colpo arriva sopra o sotto il punto mirato a ogni distanza, prima di correggere la mira — zero esatto alla distanza di azzeramento.

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Grafico della caduta

Ogni tabella dell'app ha il suo grafico corrispondente, raggiungibile con la stessa icona di scambio tabella/grafico in alto a destra: la curva mostra a colpo d'occhio dove la traiettoria comincia a scendere davvero, cosa che una colonna di numeri rende meno immediata.

Confronto fra due proiettili. Dall'elenco munizioni, con il menu di una riga, si può impostare una seconda munizione come confronto: da quel momento la sua curva viene disegnata sugli stessi assi del proiettile attivo, con un colore diverso, e la legenda in alto indica quale curva è quale.

È il modo più rapido per vedere come si comportano due ricariche o due palle diverse sulle stesse distanze — quanto cade una rispetto all'altra, dove le curve si separano e di quanto — senza dover cambiare profilo attivo o confrontare due tabelle a mano.

Sugli assi: verticale la caduta in centimetri, orizzontale la distanza in metri. Le unità seguono quelle scelte nelle impostazioni.

Grafico della velocità residua

Velocità del proiettile a ogni distanza — utile per sapere quando scende sotto la soglia supersonica o quella di espansione affidabile.

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Grafico della velocità residua, con munizione di confronto e soglie transoniche

Il grafico segna anche due soglie transoniche di riferimento, Mach 1,2 e Mach 0,8, ricalcolate sulla velocità del suono alla temperatura impostata (a 15°C e 1013 hPa Mach 1 vale circa 340 m/s), con la distanza a cui ogni curva le attraversa. In base a quelle soglie la traiettoria attraversa tre fasce:

  • Supersonico (sopra ~410 m/s) — il regime più prevedibile, quello in cui si punta ad arrivare a bersaglio.
  • Transonico (~410–270 m/s) — resistenza e stabilità cambiano bruscamente: è qui che il gruppo di tiro tende ad allargarsi.
  • Subsonico (sotto ~270 m/s) — di nuovo prevedibile, la fascia delle munizioni pensate per restarci fin dalla volata.

La fascia da evitare è quella transonica: meglio scegliere una distanza massima d'impiego alla quale il proiettile arrivi ancora comodamente supersonico.

Impostazioni

La schermata Impostazioni raccoglie le scelte valide per tutta l'app: aspetto, lingua, comportamento dell'alzo e unità di misura di ogni grandezza.

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Impostazioni
  • Tema — scegli tra tema scuro o chiaro per tutta l'app.
  • Lingua — lingua dei testi e dei menu dell'app.
  • Arrotonda al click — arrotonda l'alzo calcolato al click più vicino della torretta configurata. Disponibile solo con un'ottica in MOA.
  • Blocca alla corsa dell'ottica — se attivo e la corsa in elevazione dell'ottica attiva è impostata, la distanza massima selezionabile nel quadrante principale si ferma dove l'ottica esaurisce la corsa.

Sotto "Dettaglio unità" si sceglie in quale unità l'app mostra ogni grandezza:

  • Unità angolare — MOA o mrad, in base alla tua ottica.
  • Modello balistico — tabella di resistenza a cui fa riferimento il BC: G1 per proiettili classici, G7 per boat-tail a basso drag (es. Scenar-L).
  • Distanza — metri o iarde.
  • Velocità — metri al secondo o piedi al secondo.
  • Caduta — centimetri o pollici.
  • Energia — joule o piedi-libbra.
  • Peso proiettile — grani o grammi.
  • Incremento tabella — passo tra le distanze suggerite nel cerchio e nella tabella.
  • Distanza massima — distanza massima selezionabile nel cerchio e nella tabella.

Esportazione dei dati

La voce "Import & Export" del menu principale esporta un unico file HTML che contiene tutti i profili munizione, i poligoni e le impostazioni del fucile. Il file si apre subito, nel visualizzatore HTML scelto sul dispositivo: da lì, come per qualsiasi altra pagina, resta a un tocco di distanza condividerlo su Drive, email, WhatsApp o salvarlo tra i file.

Il file esportato è al tempo stesso un report leggibile e un backup completo. Aperto in un browser qualsiasi mostra il profilo munizione attivo con la sua tabella balistica, il grafico della caduta e quello della velocità residua, con le stesse soglie transoniche tratteggiate viste sopra; tutti i dati necessari a ripristinare la configurazione completa — inclusi i profili non mostrati a schermo — restano incorporati nello stesso file, senza bisogno di connessione a internet. Per ripristinarlo su questo o un altro dispositivo, basta importarlo dalla stessa voce di menu.

https://giorgio160586.github.io/store-assets/sample/gs-ballistics-sample-report.html
Report esportato, aperto in un browser
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